《宿命回响:弦上的叹息》的游戏音频设计:DeNA China音频专家王凡专访

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    《宿命回响:弦上的叹息》的游戏音频设计:DeNA China音频专家王凡专访
    发布日期:2024-06-18 21:08    点击次数:144
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    在不久前结束的CTS2023上,DeNA China的音频专家王凡老师为我们介绍了CRI ADX在DeNA China的最新作品《宿命回响:弦上的叹息》中的应用,在活动现场受到了诸多好评。

    为了更深入地了解这部作品中的音频设计,CRI中国来到了DeNA China的总部,为王凡老师做了一次专门的采访。

    游民星空

    Jony@CRI Middleware China:

    王凡老师您好,在不久前结束的CTS2023的大会上,您为我们带来了《CRI ADX在<宿命回响>中的应用》的分享,在现场得到了诸多好评。为了更深入地了解这款作品的游戏音频设计,我们策划了本次的专访。

    首先是第一个问题,能介绍一下本项目的音频组的成员和分工情况吗?

    王凡@DeNA China:

    感谢CRI中国的采访。

    《宿命回响:弦上的叹息》整个的音频设计基本上都是我在负责,包括声音效果的处理、混音、音频中间件以及和程序端的对应等方面,期间有带过两个实习生来帮忙做一些辅助性的工作。

    Jony@CRI Middleware China:

    王老师负责这么多,真是辛苦了。

    游民星空

    第二个问题是,为什么选择CRIWARE的CRI ADX这款音频中间件?这款产品在使用上有什么便利之处?

    游民星空

    王凡@DeNA China:

    首先,DeNA本身也是一家日企,我们的日本总部和CRIWARE的日本总部也有业务上的往来,所以就自然而然地选择了贵司的产品。

    然后就是,在试用的过程中,我就发现这款产品用起来确实不错,可以让人脱离传统的音频制作软件来进行游戏音频的设计,所有的声音资源都可以导入到CRI ADX里进行处理。

    更重要的是,CRI ADX的UI和我们常见的DAW是非常相似的,都有非常直观的波形和轨道的显示,这对于我们这些习惯了DAW的人来说是很方便的。

    游民星空

    Jony@CRI Middleware China:

    这边了解到王老师其实也是一名说唱歌手,看得出来在音乐制作方面的经验也是很足的了。对于音乐制作人来说,CRI ADX的UI确实很直观和方便。

    接下来的问题是,可以简单地介绍一下本项目的音效和音乐设计的工作流吗?

    王凡@DeNA China:音效的方面,由于本作是一款剧情向的作品,所以在一开始我们会先看剧本,然后跟策划进行一些会议,确定需要制作的内容。原则上来讲,我们是希望很多声音资源是可以得到复用的,这对于游戏的体积大小也是有意义的。

    开完会之后,我们就会拿到一个列表,里面是我们需要去制作和处理的声音的需求。这之后就会开始具体制作的阶段。

    游民星空

    音乐方面的话,也是会结合游戏中的具体场景来列出需求,比如白天还是黑夜、室内还是室外、城市还是丛林等等,都需要有相应的音乐来匹配。

    具体的音乐制作的方面,有的部分我们会自己这边做,也有的我们会请求日本总部来协助,总的来说是比较灵活的。

    比如,我们这部作品的主题歌曲是日本歌手中岛美嘉演唱的,还有游戏中角色的钢琴曲也是由日本ACG钢琴家触手猴录制的,在这些地方日本方面都帮了很大的忙。

    游民星空

    Jony@CRI Middleware China:

    可以看出,《宿命回响:弦上的叹息》确实在听觉体验上下了很大的功夫。

    第四个问题是,本作中用到了CRI ADX的哪些功能,可以简单介绍一下吗?

    游民星空

    王凡@DeNA China:

    其实,CRI ADX的主要功能我们都用到了,比如音量回避的React功能、Block功能、Selector功能、Random Cue功能、Marker功能、AISAC自动化功能和DSP Bus等等。

    对于每种类型的声音,我们在播放时都会限制其同时发音数,这个就是CRI ADX中的Voice Limit功能了。

    一个值得一提的点就是游戏中的情感管理系统。我们根据喜、怒、哀、惧的四种情感分别制作了不同版本的音乐,然后通过Random Cue的形式在游戏中进行随机触发。并且我们还在不同的轨道上打了Mark,这样一来,触发音乐时就不会总是从同一个位置开始播放,而是可能会随机到音乐的不同段落。

    在进行这些设计时,我们的理念是我们不仅仅需要游戏中有特定声音的存在,更重要的是还需要让这些声音得到更好的表达。

    可以说,《宿命回响:弦上的叹息》的声音设计工程是一个非常值得学习的工程。

    游民星空

    Jony@CRI Middleware China:

    确实让人感受到了您对于游戏音频设计的热爱,说得我也有点想学习这个工程了。

    接下来的问题是,本作中融入了大量的古典音乐的曲目,能介绍一下这些曲目在游戏中的作用吗?

    王凡@DeNA China:

    游戏中的音乐其实非常多,并且这些音乐资源在游戏里面的作用都各不相同。游戏中的每个角色都自带三首及以上的古典改编曲,由此形成三个音乐系统,覆盖所有的游戏模块。

    这些音乐本身有背景音乐的作用,但其实也起到了推进游戏剧情的作用。比如说,在游戏中的角色“命运”出现之前,可能就会播放一段“命运”的音乐,暗示接下来的剧情会跟“命运”有关系。并且,不同的角色比如“波莱罗”、“小星星”等对应的音乐的情绪氛围也都是不同的,在游戏中就可以有多重搭配组合,用来实现更丰富的音乐表达。

    游民星空

    Jony@CRI Middleware China:

    相信很多学过音乐的同学从小都有将古典音乐曲目拟人的想法,咱们的《宿命回响:弦上的叹息》算是帮这些同学把想法实现了。

    第六个问题是,可以简单地介绍一下本作中的“互动音乐”吗?

    王凡@DeNA China:

    我们这部作品中的互动音乐设计大部分都属于“横向迁移”的范畴。在进行设计时,我们操作的对象基本都不是音乐的分轨而是完成了混音的音乐文件。

    对于这些音乐文件,我们会把它们按照情感、速度等指标进行分类和做标记,然后通过随机播放的方式来触发。玩家每一次进入相关的场景和剧情中时,都会触发不同的音乐。

    这种不同一方面体现在曲目版本的不同,我们有一首古典曲的纯钢琴版本,有管弦乐版本,还有不带主旋律的版本等等。另一方面,还体现在播放段落的不同,就是说每次进入曲目都不一定是从开头进入,而是有可能直接进入某一个随机的段落,通过某些淡入淡出的处理在不同段落之间切换,等等这些。

    这些设计我们都是在CRI ADX上完成的。

    游民星空

    Jony@CRI Middleware China:

    向不了解的同学们补充一点小知识,互动音乐的实现方式主要包括“横向迁移”和“纵向迁移”两种,本作中的互动音乐主要是靠“横向迁移”来实现的。

    很好奇,本项目音频开发的过程中有没有遇到一些困难?后来是如何解决的?

    王凡@DeNA China:

    在使用CRI ADX的时候,我们偶尔会遇到一些bug,这时就会把bug上报到咱们CRIWARE中国官网的工单系统上。之后,CRI中国的技术团队就会开始处理我上报的问题,并给出相应的解决方案。

    这方面我可以给咱们CRI中国的技术团队打满分。

    记得有一次,由于遇到的问题确实难以解决,所以CRI中国直接派来了一位老师上门服务。那天那位老师和我们一起加班到了很晚,一直到最终完美解决了问题之后才离开。那次经历真的让我感受到了CRI中国想为游戏开发者提供价值的那种热情。

    游民星空

    Jony@CRI Middleware China:

    CRI中国的理念就是为游戏开发者提供价值,这一点我们会始终贯彻下去。

    这边还想知道,关于CRI ADX适配游戏引擎的问题,体验如何?

    王凡@DeNA China:

    我们的游戏开发用到的引擎是Unity,这方面CRI ADX在适配上没有什么太多的问题,整合进行得都很顺利。针对我们的一些特殊情况,CRI的团队也为我们做了专门的解决方案,总体比较满意。

    Jony@CRI Middleware China:

    如果遇到了任何引擎适配方面的问题,只要及时上报,CRI的技术团队都会尽快给出解决方案的。

    游民星空

    最后一个问题是,对于CRIWARE的中间件产品,有什么想说的?

    王凡@DeNA China:

    这方面,我认为CRI ADX的可视化编辑作为这款产品的一个特色一定要一直保留下去。另外,就是希望这款产品的UI能够做得更美观一些。功能本身就很强大了,如果外在也能更好看的话就完美了。

    Jony@CRI Middleware China:

    感谢王凡老师抽出时间来接受我们的采访,祝DeNA China的游戏取得好成绩。

    王凡@DeNA China:谢谢,也祝CRI发展越来越好。

    -END-

    游民星空

    CRI Middleware中国(上海希艾维信息科技有限公司)成立于2019年,注册资本200万元人民币,是一家致力于为中国的游戏研发公司(CP,独立游戏开发者,主机开发团队等)提供音频、视频、2D图形相关开发工具和解决方案的综合性的技术服务公司,并且致力于构建中日开发者的沟通桥梁。公司大股东株式会社CRI Middleware Co.,Ltd.是一家来自日本的老牌的游戏中间件厂商,自2016 年进入中国以来,一直致力于帮助中国本地的开发者,解决音频和视频的痛点。

    《宿命回响:弦上的叹息》是由DeNA China推出的一款古典音乐题材的本格RPG游戏,游戏故事发生在“黑夜陨铁”入侵后的世界。为了拯救世界,让音乐再次响彻大地,玩家将扮演“指挥家”,带领拥有音乐之力的“奏者”少女们共同战斗。

    更多相关资讯请关注:宿命回响:弦上的叹息专区

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    游戏平台:Android/iOS

    角色扮演

    IOSAndroid 没有任何记录 查看全部 没有任何记录 查看全部 《宿命回响》最新动态 没有任何记录 休闲娱乐更多 情侣间做过最恶心的事是什么?成人用坦克的囧图 情侣间做过最恶心的事是什么?成人用坦克的囧图 王思聪私生子事件后首露面 是谁胶妻出镜的动态图 王思聪私生子事件后首露面 是谁胶妻出镜的动态图 这就是传说中的一分裤 研究大腿作弊效率的囧图 这就是传说中的一分裤 研究大腿作弊效率的囧图 印尼空姐制服改革了 发疯戏是即兴发挥的动态图 印尼空姐制服改革了 发疯戏是即兴发挥的动态图 香香嫩嫩的脚子也不要吃?不见昆汀处处现昆汀的囧图 香香嫩嫩的脚子也不要吃?不见昆汀处处现昆汀的囧图 刘亦菲四集吻27次林更新插空考博士 赢两次的动态图 刘亦菲四集吻27次林更新插空考博士 赢两次的动态图 综合热点资讯 高考隔壁女生穿了油光肉丝 眼睛忍不住往下瞟的囧图 闻了少妇的鞋致肺部真菌感染 男娘是双倍gay的囧图 女神问我喜欢日本少女?谁叫胸前有大雷的囧图 动漫美少女都是不存在的 胯下是何等凶险之物的囧图 这就是传说中的一分裤 研究大腿作弊效率的囧图 香香嫩嫩的脚子也不要吃?不见昆汀处处现昆汀的囧图 情侣间做过最恶心的事是什么?成人用坦克的囧图 丝袜还有其他打开方式 贵妇掉皮的动态图 印尼空姐制服改革了 发疯戏是即兴发挥的动态图 穿黑丝脱高跟鞋的张力 36岁刘亦菲演大学生的动态图 单机游戏下载更多 《植物大战僵尸杂交版》下载 植物大战僵尸杂交版 《对马岛之魂》官方中文版下载 对马岛之魂 《王国之心3》官方中文版下载 《王国之心2.8:终章高清版》官方正式版下载 《王国之心HD1.5+2.5ReMIX》官方正式版下载 《塔瑞斯世界》客户端下载 《植物大战僵尸杂交版》下载 《鸣潮》公测客户端下载 《地狱之刃2:塞娜的史诗》官方中文版下载 《对马岛之魂》官方中文版下载 热门手游下载更多--> 好物推荐更多 “寻物大师”第5弹,可爱小女巫归来,纯粹寻物之旅 “寻物大师”第5弹,可爱小女巫归来,纯粹寻物之旅 发布时间:2024-06-14 测试你眼力的时间到了,你能在图中找到几只小恐龙? 测试你眼力的时间到了,你能在图中找到几只小恐龙? 发布时间:2024-06-14 《钢铁之种》全新预告 酷飒妹妹大战人工智能 《钢铁之种》全新预告 酷飒妹妹大战人工智能 发布时间:2024-06-13 游民星空联运游戏 更多

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